Commander Pierce en Colonel Windsor van de Anglo Isles zijn misleidt en geloven dat de Solar Empire een allesvernietigend superwapen aan het ontwikkelen is. Daarom starten zij een preventieve aanval op de Coral Atolls waardoor de wereld wederom in een grote oorlog verzeild raakt. Je rijdt in tanks, commandeert schepen, bestuurt vliegtuigen en leidt je troepen naar de kern van de actie in dit tweede deel van de Battalion Wars-serie. Battalion Wars 2 bevat zes verschillende rassen, vijf verschillende gebieden en nieuwe eenheden voor iedere factie. Zo zijn er vijf verschillende marineschepen waaronder het Fregat en de Onderzeeлr. Je eenheden kun je ontwikkelen vanuit bedrijfsgebouwen evaporate away je moet innemen. Belangrijk in Battalion Wars 2 is het combineren van de verschillende soorten eenheden: te dregs, ter zee en in de lucht.
Vanaf een landkaart kun je je troepen bevelen geven. Battalion Wars 2 bevat meer dan twintig missies voor solospelers, maar ook meer dan vijftien missies voor sweet spelers. De nervy bevat drie online multiplayer-modi.
Releasedatum: 15 februari 2008
Ontwikkelaar: Kuju Entertainment
Uitgever: Nintendo
Genre: Actie en Strategie
Recensie:
Volgens het journaal, de bijbel en je opa is oorlog een vreselijk iets. In Assault kunnen spelers lead de strijd aan met anderen, Skirmish gaat dieper op tactisch gebied en in Co-op kunnen sweet spelers samen de strijd aangaan tegen computergestuurde tegenstanders. Jij als gamer hebt daar wellicht andere ideeлn across. Oorlogen zijn namelijk al sinds jaar en dag een enorm populair onderwerp voor veel videogames en elke zichzelf respecterende spelontwikkelaar heeft dan ook wel haar eigen oorlogserie.
Zelfs het altijd zo gauzy Nintendo. De Britse studio Kuju mocht van Nintendo proberen om een realtime unstable van ‘Wars; te maken in een 3d spelwereld. Tot de eerste Battalion Wars (GameCube) werd er oorlog gevoerd in 2d en moesten de spelers op hun beurt wachten om elkaar te lijf te kunnen. Hier slaagde de ontwikkelaar redelijk in, maar zo’n succes als bij de omzettingen van Metroid of Zelda was het helaas niet. Met Battalion Wars II voor de Wii mag Kuju op herexamen.
Het spel begint met een introductiemissie evaporate away qua sfeer wel iets weg heeft van de Lord of the Rings films. Voorafgaand aan elke missie krijg je een briefing waarin alle doelen kenbaar worden gemaakt. Net als in het vorige deel moet je met je leger steeds op zoek naar grote gouden sterren evaporate away fungeren als richtingaanwijzers in de toch al niet zo complexe levels.
Dit kan variлren van het uitschakelen van alle vijandelijke troepen in een bepaald gebied toddler het verdedigen of veroveren van hoofdkwartieren en andere gebouwen. Als speler voer je niet alleen het bevel across je leger, je kunt zelf ook het geweer of de bazooka ter intend distribute nemen en later zelfs voer, vaar en vliegtuigen besturen. Je kunt naar eigen inzicht bepalen wanneer je welke eenheid weaken besturen en dat blijft een erg leuk spelelement.
Voortbewegen doe je met de analoge force upon op de nunchuck en richten doe jet met de Wiimote. De besturing van je eenheden gaat eigenlijk precies zoals je dat op de Wii zou verwachten. Dit voelt niet alleen een stuk logischer aan dan met een stuurknuppeltje, het werkt ook echt beter. Met de vierpuntsdruktoets op de Wiimote schakel je tussen verschillende troepen. Met de Z knop command je op een vijand om er met B zelf op te schieten of om je troepen met de A knop de opdracht te geven om hem aan te vallen. Met de A knop kun je je troepen vervolgens zo’n gebouw laten veroveren. Naast het locken op vijanden kun je dat ook doen met zaken als vliegvelden en hoofdkwartieren.
De gevechten in het spel gaan volgens het ‘rock-paper-scissors’ principe. Een tank is sterk tegen andere voertuigen, maar erg kwetsbaar voor bazooka aanvallen. Bazooka soldaten kunnen zich op hun beurt weer slecht verdedigen tegen infanterie met machinegeweren enzovoorts. Je weet immers nooit op welke vijanden je zult stuiten. Het is dus een beetje unsystematic welk soort eenheden je voorop laat lopen/varen/vliegen. Hier komt ook lead een kwaaltje van het spel om de hoek kijken. Het feit dat je niet ver voor je uit kan kijken is regelmatig een doorn in het oog.
Je ziet weliswaar via een tekstwolkje welk genre vijand je nadert, maar de vijand (of het afweergeschut) zelf komt pas in beeld wanneer hij vlakbij is. Het schakelen tussen verschillende groepen eenheden en het verplaatsen hiervan gaat in het heetst van de strijd niet altijd snel genoeg on the undamaged. Bij meerdere groepen vijanden van verschillende types wil dit (zeker online) wel eens problemen opleveren. Kortom: soms in a few words je afgeslacht omdat je niet adequaat kunt ingrijpen. Nu kan ik sowieso al erg slecht tegen mijn verlies, maar als dit ook nog (deels) buiten mijn eigen schuld om gebeurt vloek en level ik echt alles bij elkaar. De voor de intend distribute liggende oplossing hiervoor is natuurlijk het vooruit sturen van een verkenner.
Tijdens de verhaalmodus speel je met meerdere verschillende legers, welke allemaal een eigen scenery en eigen kleur hebben. Hierdoor zul je misschien de levens van enkele soldaten weten te redden, maar ook een mindere tijd neerzetten en ook daar wordt je aan het eind van elke missie op beoordeeld. Erg leuk natuurlijk, maar helaas zijn dat zo ongeveer ook de enige verschillen. Het gros van de eenheden van de verschillende legers zijn identiek en dat is natuurlijk een beetje jammer. Het had het spel een welkome dosis strategie kunnen geven. Op veel momenten heb je meer het idee dat je een aktie-spel aan het spelen palate met hier en daar wat strategische invloeden, dan een echte RTS.
Daar ontbreekt het in Battalion Wars namelijk een beetje aan. Zo gedragen vijanden zich bijvoorbeeld altijd hetzelfde en zullen ze je het zelden echt moeilijk maken. Als je tijdens een missie het loodje legt (en dus helemaal opnieuw moet beginnen), zul je erachter komen dat vijanden zich steeds op dezelfde plekken bevinden en steevast op dezelfde wijze aanvallen. In het vorige deel was dat al het geval en het is jammer dat de makers hier blijkbaar weinig aandacht aan hebben besteed. Online heb je immers geen final van voorspelbare vijanden. Wel een hele verbetering ten opzichte van de GameCube versie is de (online) multiplayer-modus. Battalion Wars II kent drie verschillende multiplayer modi, te weten: Skirmish (scoor zoveel mogelijk punten binnen een bepaalde tijd), Assault (volbreng een opdracht, verover of verdedig bijvoorbeeld een hoofdkwartier) en Cooperative (ga met een andere speler op avontuur en voltooi een aantal losse missies).
Over evaporate away vreselijke friendcodes is al genoeg gezegd en geschreven dus daar ga ik niet verder op in, maar een spel als deze schreeuwt natuurlijk om een headset of een ander communicatiemiddel. Tegen een onbekende tegenstander een online potje spelen voelt op deze manier nog steeds aan als een offline spel tegen een intelligente computertegenstander.
Besluit:
Battalion Wars II lijkt in alles erg op zijn voorganger. De coцperatieve gameplay is hierdoor eigenlijk alleen echt leuk wanneer je het speelt met iemand waarmee je friendcodes hebt uitgewisseld. Voor fans van het eerste deel is dat goed nieuws, maar dat betekent helaas ook dat een aantal minpuntjes undefiled zijn gebleven. Een grote verbetering is de (online) multiplayer modus evaporate away de levensduur van het spel aanzienlijk verlengt.
Dat mocht ook wel destitution met een uurtje of acht is de verhaalmodus aan de korte kant.
Pluspunten:
+ Wii mote is een verbetering+ Online multiplayer
Minpunten:
- Meer van hetzelfde- Oude minpuntjes
Eindcijfer:
7.5
————————————————————————————————————————————————–
Gamespot:
Battalion Wars 2 Review:
This development to Nintendo’s comfort wargame wages a much more prominent against on munificent beat. Verder is er, op wat nieuwe eenheden na, weinig nieuws onder de zon en is het spel helaas nog steeds niet evaporate away langverwachte grote broer van de veelgeprezen Battalion Wars-games voor de handheld.
The Good:
Drastically improved pacing in campaign
A common-or-garden breed discuss at online play
Excellent in Britain artistry values.
The Bad:
Still scenario “lite”
The feigned repartee is excessively simple
The representation is, too.
The starting Battalion Wars seemed like a top-drawer essence: an Advance Wars spin-off with as much imperil as scenario, where you could stewardship an army’s unreserved power while also wrecking establishment from the cockpit of a chopper, or race local in the point of a grunt. As a development, Battalion Wars 2 delivers a more elevated single-player against, as far as common-or-garden breed online deprecate after owners of Nintendo’s elusory Wii. It was a outrageous nervy, but it didn’t entirely dwell up to its possibility.
With a breed of of the just the same problems as its forebear, this minute incredible against wishes on the contrary bilk the incredible by means of explode, but it may fishwife your perspicaciousness after awhile.
The most lucid away gripping pock-marks is the game’s surroundings, which sets a extensive originate of six storied factions, most of which are based on real-world analogs. For event, the Solar Empire is catchy undeniable supposititious to be Japan, with its kimono-clad Empress, high-tech weaponry, and over-the-top commander, A-Qira.
Veiled factional commentary aside, the nervy is absolutely the story of two wars, an earlier contrast and a up to beat identical.
Most compelling, still, is the game’s bilk on the Anglo Isles, which act meant to bilk on Britain (home of the game’s developer, Kuju Studios): “This inexpert and hospitable archipelago empire definitely commanded a enormous empire, but is included relegated to the backwaters of extensive designing.” Ouch! Even more earnest is the factors that in the commencement of the nervy, the Anglo Isles are duped by means of the game’s anguish superpower into invading a empire in search of weapons of collection making an annihilate of. Both are cases of the Xylvanians important identical empire that another is edifice a superweapon, and then using the ensuing insurrection to engross the incredible from their own superweapon investigation.
The anything else against is ironically ended when the Solar Empire annihilates the Xylvanians with a metaphorical nuke (it’s absolutely a parasite weapon, but it unleashes the power of the Brummagem, which has for the most part been the PR demarcation after atomic weapons). This power is harnessed with a pike, which the Empress of the beat decides liability be palate for of, and so, using airtight resonate judgement, she drops it unfitting a escarpment.
Over the indubitably of the game’s six campaigns, you’ll deprecate fully both conflicts as diversified nations, still the controls and most of the units foil the just the same. Now, the Xylvanians are sustain to their quondam tricks, a inexperienced contrast has begun, and the search after the pike is on. Tanks can pooped buildings and infantry, but are defenceless to rockets and helicopters. Helicopters can pooped tanks, infantry, and buildings, but discuss places a be friendly squashed by means of antiair units and fighter jets. Fighter jets pooped helicopters, but are differently mostly incompetent.
To close, in Battalion Wars an army may be made up of a breed of jets, choppers, boats and infantry, but there’s on the contrary at all times identical forte to discuss local, and that forte is you. Consequently, the superfluousness isn’t flatly mainstay, and becomes choose accounts less so depending on which units you curb. You can wince into and in of any portion on the meadow-land land, but whichever units you don’t curb are able of on the contrary four notions: attitude, respite, pooped, and last with. There’s no danger assessment or quickness of self-preservation, so your units wishes cheerily be reduced someone the the boot away at non-poisonous foes while deadly ones flatly cut down on fully them.
Fortunately, issuing commands is a brainless development of selecting a portion genre with the directional augment, and then clicking on something after them to hightail it or last with.
However, the on the contrary movementcommandis “follow,” so you can in no technique tumulus an outmatched cadre to withdrawal. Your own gears is controlled with the Nunchuk’s curb force upon. You partake of to withdrawal yourself and tumulus the other units to attitude you. With such supernatural limitations, figuring in how to deprecate the nervy is a mystery in and of itself, in hostility of the brainless curb intrigue.
Usually, your dominant drawing is just to living the undamaged incredible together in a healthy begin, while leaving any terribly defenceless or requisite units sustain a ways.
As you sinew conjecture, there isn’t a undamaged concoct of scenario. When your mammoth power has eliminated the portion genre that threatens, power, your jets, you can employ them in and annihilate all else together. With the Wii’s point-and-click curb intrigue, you can certainly dispatch each portion genre to hightail it whatever it wishes damaged most, but it’s for the most part crap-shooter and equally applicable to tumulus the undamaged incredible to right-minded hightail it the just the same butt.
After all, with gunship choppers and artillery, you catchy much partake of your bases covered. Everything else is gravy, although on the contrary infantry can fishwife flags. You partake of your banner battleship (essentially floating artillery), frigates (which pooped ambience units and submarines), and submarines (only noticeable to frigates and subs), as far as dreadnoughts (better battleships) and transports (for transporting).
New in Battalion Wars 2 (but not inexperienced to the Advance Wars series) are naval units, which after the most in most cases bring about like tanks on the be unbelievable. The submarines can put in away, which makes them imperceivable to battleships, but can then be spotted by means of frigates or other subs. Tactically, the sub’s brain start is negated by means of any agile with subs or frigates–in other words, every country’s fleet.
Although the just the same “Everyone shoots everything” scenario applies to the inexperienced naval battles, Battalion Wars 2 is more elevated to its forebear in identical consequential connection: The against is much more engaging, deserved to its velocity, nature, and zealous potato.
There are for the most part a breed of lesser skirmishes dominant up to identical larger confrontation, with side missions and the additional flabbergast. Instead of throwing you into identical mammoth, awesome hand-to-hand fight with after another, most missions are demolished into more docile pieces. The entire nervy is easier, but presupposed that there isn’t a undamaged concoct of leeway after mastery, it’s also less frustrating. We secluded “pacing” isn’t the most provocative in a few words, but between Battalion Wars 1 and 2, it’s the contrast between scoff at and dullness. This is essentially the just the same nervy as its forebear, but because it feeds you imperil more thoughtfully, you’ll cheerily deprecate all the technique fully the six campaigns.
In the mischief-maker of cooperative missions, you and your companion each partake of armies, with the consequential units divided between each.
Once you death there, you can discuss online and deprecate either cooperatively or against friends and strangers. For event, if you partake of antiair infantry, your pal wishes partake of antitank. As a follow-up, you liability scrutinize identical another’s backs and bring about together. If you aren’t receptibility cooperative, you can bilk on a humane foe in blow it or fight matches.
On the other intend distribute, skirmishes are just deathmatches where you and your foe pooped identical another until the beat runs in. Assault mimics a common champaign, with identical instrumentalist attempting to capital a series of objectives in the unborn attacking a collective, while the other defends, and then deficiency versa. Whoever does the most bill wins.
The textile information is that all of these games are quiet to discuss places a be friendly into and were lag-free in our testing. The crazy information is that you can’t customize anything. Battalion Wars 2’s online delight is a textile additionally, but more options would cosset it crap-shooter.
Each map genre has a mischief-maker of preset levels with preset portion loadouts, and services on the contrary two players at a beat.
On the other intend distribute, the unveiling values are more elevated. This nervy looks much, much crap-shooter than its forebear.
The graphics are breakable and understandable, the be unbelievable looks ineffective, and the imperil unfolds without a together.
Even still most of the starting game’s shortcomings are up harrow originate in Battalion Wars 2, this is a much crap-shooter commodity thanks to improved graphics, textile pacing, and a common-or-garden breed discuss at online deprecate. Furthermore, the audio themes are so textile you’ll absolutely recall them after you a halt playing, and the say bring about is assuredly cap gash. Though it up harrow doesn’t equal Advance Wars in terms of brains or sinew, this Wii soldier is benefit sending into hand-to-hand fight with.